●東方
へたれなりに頑張ってますよ。

文花帖

■波粒ノーショット

まだ達成できていません。やりはじめたら既に余裕で達成してる人見つけてちょっと凹み。
08/04/20現在の進行度は残り41秒強/120秒ほど。
後半いくほどキモい動きになってるのは、後半ほど到達回数が少なくて
気合避けになってるからです。実は角度違うだけの繰り返しパターンなんだけどね。

ネタバレ見たくないって人は回避してください。

Ex-4 境符「波と粒の境界」ノーショット未遂


永夜抄

■魂魄妖夢単騎

LastWordの初取得リプレイと妖夢限定の簡単なヒント。
初めて取得した記念リプレイみたいなものなので、改めて見ると結構酷いです。
高火力の妖夢ならではの方法もあり、他機では通用しない場合も多々。
行間に色反転でネタバレがありますので見たくない人は回避願います。

No.206 「季節外れのバタフライストーム」
  リグルきゅん。
  基本的には画面下中央から少し前に出た辺りで待機していれば
  左右からの連続弾は当たらないので、縦移動メインで他の蝶弾を避けます。
  本体位置は固定なので、この方法で常時撃ち込めます。


No.207 「ブラインドナイトバード」
  小骨、もとい夜雀。
  発射音がした瞬間に左右どちらかに移動して自機狙い弾を避けます。
  だんだんとばら撒き弾が画面に残って移動が制限されるので、
  左右に移動できるスペースを常に確保しておくのがコツです。


No.208 「日出づる国の天子」
  きもくないけーね。
  予告線発生からレーザーの当たり判定発生までの時間がかなり長いので、
  落ち着いて移動すればレーザーに当たることはまず無いと思います。
  また、蝶弾発生源の使い魔は比較的簡単に破壊できます。


No.209 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」
  うどんげ。
  高速弾は普通にはまず避けられません。そのため、弾が消えている間に
  設置された丸弾を避けつつ、高速弾の円をくぐり抜けなければなりません。
  弾消失の持続時間が結構シビアなので、高速移動メインになると思います。


No.210 「天網蜘網捕蝶の法」
  えーりん!えーりん!
  レーザーの網の目がかなり細かいですが、判定の出始めはそこそこ遅いので、
  慎重に広いスペースを探して青弾で詰むことが無いようにしましょう。
  できるだけ下の方で避けると、上下からの青弾が上からだけになって楽です。


No.211 「蓬莱の樹海」
  てるよ。かぐや。
  主に丸弾の方を意識して見ながら避けると事故死が減るかと思います。
  なお、根気良く撃ち込んでいくと中央の使い魔群を壊すことが出来ます。
  回避スペースが増えて楽になるので意識してみるのもよいかと。


No.212 「フェニックス再誕」
  もこー。
  鳥を誘導しつつ、ばら撒きに引っかからないようにすり抜けてください。
  1、1、3、の繰り返しなので、二匹が終わった時点で画面端にいられると吉。
  鳥、ばら撒きともに弾速が速めなので、事故死に注意しましょう。


No.213 「エンシェントデューパー」
  てゐ。
  ある程度近づけば青弾以外当たらないので、リズムに合わせてその場で往復して避けます。
  横避けの場合は右移動、縦避けの場合は下移動から開始。道が斜めになった場合縦避けで。
  無理に斜めに避ける必要はないです。進むにつれて徐々に速度が上がっていくので注意。


No.214 「無何有浄化」
  Caved !!!!
  自機狙い以外の戻り弾に関しては右下、左下の隅付近が安地になっているものの、
  素直に正面を取って撃ち込みに行った方がリズムに乗れて事故死が減り、安全です。
  自機狙い弾はかなり範囲が広いので距離に余裕を持って避けるようにしましょう。


No.215 「夢想天生」
  れーむ。
  非常に難易度の高い弾幕。このリプレイでは外周メインで避けていますが、
  本体がランダムに左右に移動するため、安定するパターンを組むのが難しいです。
  霊夢に重なって避けるパターンで組んだ方が圧倒的に安定します。


No.216 「ブレイジングスター」
  まりさ。
  ばら撒かれた星をかいくぐりつつ、本体の体当たりを左右に振り分けて回避します。
  後半になるほど星の密度が上がってきつくなりますが、気合で頑張ってください。
  最初の一回だけ中央に誘導すると、後半の回避スペースが若干広くなって素敵です。


No.217 「デフレーションワールド」
  さくや。
  とにかく時間停止の時点で止まらないこと。止まっているとほぼ確実に即死します。
  逆にいえば、時間停止するタイミングを覚えてその部分さえ移動していれば、
  他のばら撒き弾の密度は大したことはないので簡単に避けられるでしょう。


No.218 「待宵反射衛星斬」
  みょん。
  左端から開始して、時間遅延の度に少しずつ右へ避けていきます。
  時間遅延が切れると一気に弾が加速するので、弾道を予測して安全な場所へ。
  妖夢本体にも当たり判定があるので、ある程度大きめに避けないと本体に直撃します。


No.219 「グランギニョル座の怪人」
  上海アリス。
  合い間の自機狙い弾以外は完全固定弾幕なので、パターン化あるのみです。
  自機狙い弾を避けるタイミングによっては、固定弾幕の斜め弾が残っていて
  事故ることが多いのでそこにだけ気をつけましょう。


No.220 「スカーレットディスティニー」
  れみりゃ。
  発射位置は変わるものの、弾群のパターンは固定で、撃つ方向は自機基準です。
  少しずつ発射速度が上がっていきますが、弾群の中央が大弾以外の安地なので、
  大弾だけ横に避けてからすぐその場所に戻る、の繰り返しだけで全て避けられます。


No.221 「西行寺無余涅槃」
  ゆゆ様。
  赤蝶弾を避ける際に、中央から離れすぎると合い間の大弾に当たってしまうので、
  なるべく縦軸を合わせて避けるようにしましょう。途中の赤蝶弾さえ避けられれば、
  他の弾はさほど怖くはありませんが、遅れて来る赤蝶弾は見落としがちなので注意。


No.222 「深弾幕結界 -夢幻泡影-」
  ゆあきん。
  途中までは妖々夢のPhantasmスペルカード、弾幕結界と同じ構成です。
  一部を除いてほぼ固定弾幕なので、ひたすらパターン化あるのみ。
  点在する安地を見付けられれば楽になるでしょう。9番目は内避けの方が安定。



スペルカードコンプリート。

■十六夜咲夜単騎
ついでに最弱と名高い咲夜単騎でもスペカコンプしてみました。
火力の余りの低さに絶望を覚えつつ。普通にやったら時間切れとかになるんですよ。
散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」(Lunatic)あたりは完全上避けを要求されます。酷い。
こちらは保存し忘れが多かったので、残っている初取得リプレイだけ紹介。

No.171 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」
  妖夢のように使い魔を即撃破して隙間を作るということが出来ないので、
  某所の横避けパターンを拝借してみました。
  このパターンはどの機体で使っても潰しが利きます。作った人凄い。


No.205 「インペリシャブルシューティング」
  これはそこまで苦労しなかったような。
  5連弾が2連続で来る部分は避けるのが面倒だったので中避けしてみました。
  咲夜に限って言えば、天呪「アポロ13」(Lunatic)の中避けと比べれば相当楽。


No.206 「季節外れのバタフライストーム」
  キツかったです。
  火力が全く無い咲夜では縦避けでの早期決着が難しく、
  ひたすら試行して何とか横避けのパターン(といっていいのか)が組めました。
  実は斜め弾は自機狙い気味?というところが肝。


No.207 「ブラインドナイトバード」
  これも相当キツかったうちのひとつです。
  時間がかかるときつくなるタイプは咲夜と相性が悪いです。
  おそらく弾の誘導をすればもう少し楽になるのでしょうが、
  結局最後まで明確なパターンを見つけることはできませんでした。


No.211 「蓬莱の樹海」
  これはまぁ普通?でしょうか。
  やはり火力のせいで時間はかかりますがパターン自体は同じです。


No.214 「無何有浄化」
  楽しかった弾幕の一つ。
  これも攻略自体は正攻法なのですが、非常に長い間連続して避けることになるので
  やってるうちに段々と脳内物質が出てきて取れたときは結構ハイになりました。


No.215 「夢想天生」
  妖夢のリプレイよりはこちらの方が綺麗に出来たんじゃないでしょうか。
  何箇所か別のやり方を取り入れてみたので、より安定していると思われます。
  最後の1,2回が気合避けになってるのはやはり同様。


No.218 「待宵反射衛星斬」
  咲夜の弱さが最もよくわかる一品。
  妖夢あたりだと比較的簡単なこのスペルも、咲夜を使うと実に凶悪なものに。
  時間経過で弾のばらつきが大きくなっていくので、後半は結構酷いことになります。
  リプレイの最後は、あたかも切り結んでの決着っぽくて結構気に入ってます。


No.219 「グランギニョル座の怪人」
  最後に残った一枚。
  自機狙い部分以外は完全固定弾幕なのでパターンを組むだけだったんですが、
  妖夢だと2周ちょっとで倒せるこの弾幕も咲夜だと全然削れませんでした。
  都合4周半するハメに。パターン組むのが面倒で仕方なかったです。


No.221 「西行寺無余涅槃」
  火力でごり押せないので長い時間の避けが必要に。
  これも脳内物質出まくりでしたね。運で当たらなかったところも。


No.222 「深弾幕結界 -夢幻泡影-」
  妖夢では若干怪しかったところだけ改善してみました。
  こういう火力の関係ないスペルは咲夜のデメリットが減って楽ですね。
  低速移動がかなり速めなので完全に条件が同じとはいえませんが。



スペルカードコンプリート。こっちでコンプした人は結構少なそう。


●RagnarokOnline
引退しました。記念に残しときます。

■Chaosサーバー



転生2次職であえてネタステの純殴り型に。
全鯖広しといえどもSTRカンスト教授は数人しかいないんじゃねーかと。

・他キャラ
Aカンスト>D2極珍速クリエ、Iカンスト>D2極盗作魔法ローグ、A>S>D短剣殴りハンター、エタシフ等、ネタ縛り。



戻ろう。